Initial card => tilemap
This commit is contained in:
|
Before Width: | Height: | Size: 317 B After Width: | Height: | Size: 317 B |
BIN
assets/thumbnails/full-2-walls-hallway.png
Normal file
BIN
assets/thumbnails/full-2-walls-hallway.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 110 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 159 B After Width: | Height: | Size: 159 B |
BIN
assets/tiles/full-2-walls-hallway.png
Normal file
BIN
assets/tiles/full-2-walls-hallway.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 123 B |
@@ -33,7 +33,8 @@ impl AssetLibrary {
|
|||||||
"corner-sw-3-walls",
|
"corner-sw-3-walls",
|
||||||
"full-0-walls",
|
"full-0-walls",
|
||||||
"full-1-wall",
|
"full-1-wall",
|
||||||
"full-2-walls",
|
"full-2-walls-corner",
|
||||||
|
"full-2-walls-hallway",
|
||||||
"full-3-walls",
|
"full-3-walls",
|
||||||
"full-4-walls",
|
"full-4-walls",
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|||||||
37
src/card.rs
37
src/card.rs
@@ -14,6 +14,25 @@ pub enum Cell {
|
|||||||
Filled,
|
Filled,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
||||||
|
pub struct Walls {
|
||||||
|
pub north: bool,
|
||||||
|
pub east: bool,
|
||||||
|
pub south: bool,
|
||||||
|
pub west: bool,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Walls {
|
||||||
|
pub fn new(north: bool, east: bool, south: bool, west: bool) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
north,
|
||||||
|
east,
|
||||||
|
south,
|
||||||
|
west,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
||||||
pub enum CutLine {
|
pub enum CutLine {
|
||||||
VertLeft,
|
VertLeft,
|
||||||
@@ -51,15 +70,15 @@ pub enum RotationDir {
|
|||||||
/// *or may not* be valid, yet.
|
/// *or may not* be valid, yet.
|
||||||
#[derive(Clone, Copy, Component, Debug, Default, PartialEq)]
|
#[derive(Clone, Copy, Component, Debug, Default, PartialEq)]
|
||||||
pub struct Card {
|
pub struct Card {
|
||||||
cells: [Cell; 9],
|
pub cells: [Cell; 9],
|
||||||
nw: bool,
|
pub nw: bool,
|
||||||
n: bool,
|
pub n: bool,
|
||||||
ne: bool,
|
pub ne: bool,
|
||||||
w: bool,
|
pub w: bool,
|
||||||
e: bool,
|
pub e: bool,
|
||||||
sw: bool,
|
pub sw: bool,
|
||||||
s: bool,
|
pub s: bool,
|
||||||
se: bool,
|
pub se: bool,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl Card {
|
impl Card {
|
||||||
|
|||||||
452
src/game/map.rs
452
src/game/map.rs
@@ -2,6 +2,7 @@ use bevy::prelude::*;
|
|||||||
use bevy_ecs_tilemap::prelude::*;
|
use bevy_ecs_tilemap::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
use crate::assets::AssetLibrary;
|
use crate::assets::AssetLibrary;
|
||||||
|
use crate::card::{Card, Cell, Walls};
|
||||||
|
|
||||||
pub fn setup_test_tilemap(mut commands: Commands, assets: Res<AssetLibrary>) {
|
pub fn setup_test_tilemap(mut commands: Commands, assets: Res<AssetLibrary>) {
|
||||||
let tilemap_entity = commands.spawn_empty().id();
|
let tilemap_entity = commands.spawn_empty().id();
|
||||||
@@ -10,57 +11,29 @@ pub fn setup_test_tilemap(mut commands: Commands, assets: Res<AssetLibrary>) {
|
|||||||
let map_size = TilemapSize { x: 9, y: 9 };
|
let map_size = TilemapSize { x: 9, y: 9 };
|
||||||
let mut tile_storage = TileStorage::empty(map_size);
|
let mut tile_storage = TileStorage::empty(map_size);
|
||||||
|
|
||||||
vec![
|
let card = Card {
|
||||||
(
|
cells: [
|
||||||
(0, 0),
|
Cell::NW,
|
||||||
assets.get_index("corner-sw-1-wall").unwrap(),
|
Cell::Filled,
|
||||||
TileFlip::default(),
|
Cell::NE,
|
||||||
),
|
Cell::Filled,
|
||||||
(
|
Cell::Filled,
|
||||||
(1, 0),
|
Cell::Filled,
|
||||||
17,
|
Cell::SW,
|
||||||
TileFlip {
|
Cell::Filled,
|
||||||
y: true,
|
Cell::SE,
|
||||||
|
],
|
||||||
..Default::default()
|
..Default::default()
|
||||||
},
|
};
|
||||||
),
|
|
||||||
((2, 0), 8, TileFlip::default()),
|
add_card_to_tilemap(
|
||||||
(
|
&card,
|
||||||
(0, 1),
|
&assets,
|
||||||
17,
|
TilePos { x: 0, y: 2 },
|
||||||
TileFlip {
|
|
||||||
d: true,
|
|
||||||
..Default::default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
),
|
|
||||||
((1, 1), 16, TileFlip::default()),
|
|
||||||
(
|
|
||||||
(2, 1),
|
|
||||||
17,
|
|
||||||
TileFlip {
|
|
||||||
x: true,
|
|
||||||
d: true,
|
|
||||||
..Default::default()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
),
|
|
||||||
((0, 2), 4, TileFlip::default()),
|
|
||||||
((1, 2), 17, TileFlip::default()),
|
|
||||||
((2, 2), 0, TileFlip::default()),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.for_each(|((x, y), texture_index, flip)| {
|
|
||||||
let position = TilePos { x: *x, y: *y };
|
|
||||||
let tile_entity = commands
|
|
||||||
.spawn(TileBundle {
|
|
||||||
position,
|
|
||||||
tilemap_id,
|
tilemap_id,
|
||||||
texture_index: TileTextureIndex(*texture_index),
|
&mut commands,
|
||||||
flip: *flip,
|
&mut tile_storage,
|
||||||
..Default::default()
|
);
|
||||||
})
|
|
||||||
.id();
|
|
||||||
tile_storage.set(&position, tile_entity);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
let tile_size = TilemapTileSize { x: 48.0, y: 48.0 };
|
let tile_size = TilemapTileSize { x: 48.0, y: 48.0 };
|
||||||
let grid_size = tile_size.into();
|
let grid_size = tile_size.into();
|
||||||
@@ -83,3 +56,384 @@ pub fn setup_test_tilemap(mut commands: Commands, assets: Res<AssetLibrary>) {
|
|||||||
..Default::default()
|
..Default::default()
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Returns a cell description for a tilemap, including the texture index and a flip configuration
|
||||||
|
fn get_cell_description(
|
||||||
|
cell: &Cell,
|
||||||
|
walls: &Walls,
|
||||||
|
assets: &AssetLibrary,
|
||||||
|
) -> Option<(u32, TileFlip)> {
|
||||||
|
// Filter allowed walls
|
||||||
|
let walls = match cell {
|
||||||
|
Cell::NW => Walls {
|
||||||
|
north: false,
|
||||||
|
east: walls.east,
|
||||||
|
south: walls.south,
|
||||||
|
west: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Cell::NE => Walls {
|
||||||
|
north: false,
|
||||||
|
east: false,
|
||||||
|
south: walls.south,
|
||||||
|
west: walls.west,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Cell::SE => Walls {
|
||||||
|
north: walls.north,
|
||||||
|
east: false,
|
||||||
|
south: false,
|
||||||
|
west: walls.west,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Cell::SW => Walls {
|
||||||
|
north: walls.north,
|
||||||
|
east: walls.east,
|
||||||
|
south: false,
|
||||||
|
west: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_ => *walls,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let wall_count = (if walls.north { 1 } else { 0 })
|
||||||
|
+ (if walls.east { 1 } else { 0 })
|
||||||
|
+ (if walls.south { 1 } else { 0 })
|
||||||
|
+ (if walls.west { 1 } else { 0 });
|
||||||
|
|
||||||
|
match (cell, wall_count) {
|
||||||
|
(Cell::Empty, _) => None,
|
||||||
|
(Cell::NW, 0) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-nw-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::NW, 1) => {
|
||||||
|
if walls.east {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-nw-2-walls-east").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-nw-2-walls-south").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::NW, 2) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-nw-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::NE, 0) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-ne-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::NE, 1) => {
|
||||||
|
if walls.west {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-ne-2-walls-west").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-ne-2-walls-south").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::NE, 2) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-ne-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::SE, 0) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-se-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::SE, 1) => {
|
||||||
|
if walls.west {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-se-2-walls-west").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.north {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-se-2-walls-north").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::SE, 2) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-se-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::SW, 0) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-sw-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::SW, 1) => {
|
||||||
|
if walls.east {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-sw-2-walls-east").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.north {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-sw-2-walls-north").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::SW, 2) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("corner-sw-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::Filled, 0) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-0-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
(Cell::Filled, 1) => {
|
||||||
|
if walls.north {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.east {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: true,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: true,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// walls.west
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-1-wall").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::Filled, 2) => {
|
||||||
|
if walls.west && walls.north {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-corner").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.north && walls.east {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-corner").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: true,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.east && walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-corner").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: true,
|
||||||
|
y: true,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.south && walls.west {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-corner").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: true,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.north && walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-hallway").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.east && walls.west {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-2-walls-hallway").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::Filled, 3) => {
|
||||||
|
if !walls.north {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: true,
|
||||||
|
d: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if !walls.east {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if !walls.south {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: false,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else if walls.west {
|
||||||
|
Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-3-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip {
|
||||||
|
x: true,
|
||||||
|
y: false,
|
||||||
|
d: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
unreachable!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(Cell::Filled, 4) => Some((
|
||||||
|
assets.get_index("full-4-walls").unwrap(),
|
||||||
|
TileFlip::default(),
|
||||||
|
)),
|
||||||
|
_ => unreachable!(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Returns an array of cell descriptions, starting from the top right tile and moving right to left, top to bottom
|
||||||
|
fn get_card_description(card: &Card, assets: &AssetLibrary) -> [Option<(u32, TileFlip)>; 9] {
|
||||||
|
let mut walls = [
|
||||||
|
Walls::new(true, false, false, true),
|
||||||
|
Walls::new(true, false, false, false),
|
||||||
|
Walls::new(true, true, false, false),
|
||||||
|
Walls::new(false, false, false, true),
|
||||||
|
Walls::new(false, false, false, false),
|
||||||
|
Walls::new(false, true, false, false),
|
||||||
|
Walls::new(false, false, true, true),
|
||||||
|
Walls::new(false, false, true, false),
|
||||||
|
Walls::new(false, true, true, false),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
if card.cells[0] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[1].west = true;
|
||||||
|
walls[3].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[1] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[0].east = true;
|
||||||
|
walls[2].west = true;
|
||||||
|
walls[4].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[2] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[1].east = true;
|
||||||
|
walls[5].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[3] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[0].south = true;
|
||||||
|
walls[4].west = true;
|
||||||
|
walls[6].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[4] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[1].south = true;
|
||||||
|
walls[3].east = true;
|
||||||
|
walls[5].west = true;
|
||||||
|
walls[7].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[5] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[2].south = true;
|
||||||
|
walls[4].east = true;
|
||||||
|
walls[8].north = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[6] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[7].west = true;
|
||||||
|
walls[3].south = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[7] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[6].east = true;
|
||||||
|
walls[8].west = true;
|
||||||
|
walls[4].south = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if card.cells[8] == Cell::Empty {
|
||||||
|
walls[7].east = true;
|
||||||
|
walls[5].south = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
card
|
||||||
|
.cells
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.zip(walls.iter())
|
||||||
|
.map(|(cell, walls)| get_cell_description(cell, walls, assets))
|
||||||
|
.collect::<Vec<_>>()
|
||||||
|
.try_into()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn add_card_to_tilemap(
|
||||||
|
card: &Card,
|
||||||
|
assets: &AssetLibrary,
|
||||||
|
top_left: TilePos,
|
||||||
|
tilemap_id: TilemapId,
|
||||||
|
commands: &mut Commands,
|
||||||
|
tile_storage: &mut TileStorage,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
get_card_description(card, assets)
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.enumerate()
|
||||||
|
.for_each(|(index, desc)| {
|
||||||
|
let dx = (index as u32) % 3;
|
||||||
|
let dy = (index as u32) / 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
let position = TilePos {
|
||||||
|
x: top_left.x + dx,
|
||||||
|
y: top_left.y - dy,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
match desc {
|
||||||
|
Some((texture_index, flip)) => {
|
||||||
|
let tile_entity = commands
|
||||||
|
.spawn(TileBundle {
|
||||||
|
position,
|
||||||
|
tilemap_id,
|
||||||
|
texture_index: TileTextureIndex(*texture_index),
|
||||||
|
flip: *flip,
|
||||||
|
..Default::default()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.id();
|
||||||
|
tile_storage.set(&position, tile_entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
None => {
|
||||||
|
tile_storage.remove(&position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
use bevy::prelude::*;
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
pub mod map;
|
pub mod map;
|
||||||
|
pub mod player;
|
||||||
|
|
||||||
/// Data component for info about the player's current set of cards.
|
/// Data component for info about the player's current set of cards.
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
|||||||
28
src/game/player.rs
Normal file
28
src/game/player.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component)]
|
||||||
|
#[require(Transform)]
|
||||||
|
pub struct Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn spawn_player(
|
||||||
|
mut commands: Commands,
|
||||||
|
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
|
||||||
|
mut materials: ResMut<Assets<ColorMaterial>>,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let shape = Circle::new(12.0);
|
||||||
|
let mesh = meshes.add(shape);
|
||||||
|
|
||||||
|
let color = Color::srgb(1., 0., 0.);
|
||||||
|
let material = materials.add(color);
|
||||||
|
|
||||||
|
commands.spawn((
|
||||||
|
Player,
|
||||||
|
Mesh2d(mesh),
|
||||||
|
MeshMaterial2d(material),
|
||||||
|
Transform::from_translation(Vec3 {
|
||||||
|
x: 72.,
|
||||||
|
y: 72.,
|
||||||
|
z: 1.,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
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